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【佳作】PG Unleashed Perfect Grade Unleashed RX-78-2 Gundam 完成

来源:个人图书馆-高达    时间:2023-06-30 12:46:14

作者:mochi


(资料图)

这个套装,与完美等级之名相称,是体积极大的套装。如果把制作内容全部放上去的话,会变得太长,所以省略了套件本身的详细评论和正常状态的照片,记录了改修点和特别注意的部分。

像往常一样的基础工作和强度提升等的改修,这个工具包制作中最让人费神的是“不粗俗”。这个套件是电镀零件、细小细节和颜色编码、LED发光、3D贴纸、金属零件、蚀刻片等本来就有高细节的感觉,所以如果在合适的地方取下合适的材料的话,不仅会“真实”,反而会变质。。过度的细节被限制,添加的时候也尽量减少等,注意了平衡。(不用说,都是个人喜好的故事。

看着完成的成品,有大规模特有的魄力和不拖延的适度细节,真切身体会到这是非常好的套装。

在Gunpla上第一次(?)的金属细节。虽然在安装方法上设置了法兰等是好事,但作为代价完全没有深度,难得的金属零件的效果没有出来。换成自制的金属零件也行,但好不容易使用了套装的金属零件,底部完全可见的枪械内部涂上了灰色,内侧嵌入了PP APOSi 1.5mm。

关于头部发光。LED单元位于脖子下方附近。那个光通过喉咙、头部的透明部分,使双眼和传感器前后发光。

但是因为光量低,不管是亮灯还是熄灯都看不到双眼的轮廓,眼力也出不出来。所以LED发光是奥米特,传感器系是涂装完成的。透明零件由于材料的关系,裂缝和毛刺很厉害,所以用锉刀全面成型&底脚,从底层大衣开始花时间叠加层,涂上好好显色。

除此之外,两侧的5连管道奥百叶窗和后脑勺左右缝隙变更为明亮的金属色或灰色。白色头盔的5连管道的方形柚子一个个整形。呵呵的线条将台阶模具变更为超细的Sujiboli。天线、红下巴、气缸调整等。

套装再现了动画的头部位置。这次改造了脖子周边的可动性,像卡托基版一样后退,使下巴可以拉动。

颈部周围的构成,可能是因为LED发光的原因,细节的对比度变弱了。通过加工和涂装增加了信息量。

接下来是手臂的制作。

成为核心的框架是系统注入的高级MS接头。和RG相比,因为肉厚,所以破损和啪嗒啪嗒很少,但是变大了,摩擦增加太多,可动性相当紧,再用力的话框架会变紧。特别是用绿色标记的滑块的动作很朴素。在不影响自重保持&完成后看不见的范围内,用润滑脂等改善了润滑。

打开前臂的盖子,就装有金属冲压制的安装零件。用屏蔽侧的磁铁安装的构造。

镀铬和薄金镀金是超合金玩具般的质感,所以把镀铬去掉,重新涂成灰色和金色。成型的甜美细节,用负模具和PP阿波吉等金属零件代替。胳膊肘后面的盖子,由复杂且感觉良好的零件构成。只加了微调。

还有,前臂是故意左右颠倒的。要问为何,因为按照说明书的话,前臂的舱门会向内打开,为了确保那个空间,在所谓的“腋下变甜”的状态下,无法再现美丽的站立姿态。通过加工舱门向外打开,改善了不破坏功能摆姿势的轮廓。

肩膀的可动全部都留下了。贴花是配合PGUG新制作的。因为套装的细节很多,所以贴花设计得很低调。

这个套装中机械手完全不动,有8种固定式手腕。

最近全手指可动噱头也很棒,但是不能拿步枪,不能加工涂装的缺点也很多。另外,交货完成品的委托人要求“不能像完成样本那样再现手指,所以希望能固定”。指尖的绝妙细微差别,就算是40年的Gunpla经验也真的很难。

所以我经常用固定来完成,所以像这次这样的固定手指我个人非常高兴。(如果全可动手指可以作为单独出售的选项购买的话,成本和需求好像都很匹配)

接下来是身体。

黄色管道的百叶窗是可移动的,但是因为自重会下垂,所以用最佳角度固定了。除此之外,追加金属零件,追加框架的涂装等。

腰部的红色部分是摆动伸缩,胸骨向前倾斜,两者强度都很弱,头晕,活动范围本来就很小。连接上半身和下半身的框架固定力也很弱,只有下半身坠落的可能性很高。所以把完成后隐藏的部分拧了螺丝,固定在了最佳位置。拆下螺丝的话可以恢复可动。

这种调整是在全身进行的。不仅是外表,眼睛看不见的强度部分也做得很好,努力成为不会吱吱作响的安心感完成品。虽然照片上没有传达,但是把强度拿好的成品拿在手里的时候会感觉到重量感。虽然质量是一样的,但完全是不同的东西。

从这里开始腰部的制作。

框架是ABS和高级MS接头的组合。为了像最后的射击一样华丽的姿势有很多可动性,这次为了以漂亮的站立姿态和稳定性为目标,分别固定在最佳位置。

氦气核心的零件构成,作为Gunpla有例外且重要的注意点。在说明书中,框架之间是普通的组装,之后再盖上黄色零件的步骤,所以看起来很普通。但是移动的话,框架是非固定的,可以移动,用绿色包围的部分成为框架固定的作用。另外,因为框架之间的咬合很硬,所以很难知道哪里可以动,用力拉出来的话黄色固定部分会脱落。所以我觉得把框架咬合的摩擦力削掉比较好。不管怎么说,要想好好搭配的话,需要好好理解构造。

另外,右边照片中用蓝色包围的2处,如果组装得非常好的话,会勉强正常移动的设计,但实际上会干扰白色板子,不能关闭活动。这里剪成缝隙状,改善了可以顺利移动。

以上2点组装时需要好好理解构成,但是完成后不用在意。

胯间的联邦标志部分再现了“进入大气层”时使用的冷却机构。这个红色零件的上端,因为兼具了框架和可动用手柄,所以用灰色等涂抹了。

氦气核心(黄色)有2轴的可动。首先向内打开,之后2轴都能顺利移动。白板外侧,首先向外滑动3mm左右的话,可以旋转活动。侧面夹克是由暴露框架颜色的零件构成的,根据自己的喜好涂成了白色。

从这里开始制作脚。

骨骼是高级MS接头。可动性相当僵硬,很难辨别是按照设计还是精度误差的硬度。负荷部分就那样,在滑动等不负荷部分上润滑了。

PS和ABS的扣合也相当结实。太硬的话不能插入到最后,不能分解,完成后也会对塑料造成负担,经年开裂等风险很多。在这里用V字形剪成MK来解除扣合。这种处理是全身进行的。

高级MS接头的PE、PP部分不能加工和涂装,但是进行了尽可能的整形和颜色搭配。另外,像膝盖后面一样把周围的颜色做成高调,使PEPP部分变得不显眼。除此之外,还有电镀、框架涂抹平衡、金属零件追加等。

套装有很多电镀,但不知道是不是个体差异不均匀。镀金零件几乎全部都掉了镀金,换成了自己喜欢的颜色。

套件的零件颜色编码做得很好,但无论如何零件单位的颜色编码还是有限制的,也有功能和颜色不匹配的地方。虽然可以把这个涂成现实的功能性涂装,但是为了不过度增加因比例尺而导致的边界颜色干扰和部分,配色是用心进行的。

鞋底零件的接地可以分成3部分移动。脚趾&脚后跟会磕磕磕磕磕磕磕磣。另外稍微加工一下的话,可以像照片左边一样移动字。但是联动滑梯是独特的构造,如果不知道内部的话是无法移动的。这次以漂亮的站立姿势、重量感和稳定性为目标,在地面上牢牢地接地并固定住了。

零件分割、颜色编码、负模具等套装普通也能很好地再现。进一步追加涂抹,嵌入了不锈钢减去模具等。

各处的闪烁框架在安装了外装面板的状态下,换成了最合适的涂层,甜美的模具换成了金属零件。

因为连脚都做好了,可以自立了,所以在镜框状态下拍摄。

经过多次商讨,变成了稍微华丽一点的颜色的框架。

刚开始觉得套装的配色&颜色有点太华丽了,所以暂时涂上了深色系的颜色。但是几乎被外装遮住了,而且舱门打开的时候光线不转,变成了黑色。所以全部拆开,充分研究了“看得见的部分、隐藏的部分”,最终变成了照片。只用镜框看的话会很华丽,但是加上外装面板的话感觉正好。

接下来是背包的制作。

高达模型的初次(?)的金属喷嘴。大概是铝上蓝色的阳极氧化,有重量感的金属涂层非常好。

通过插入LED内置光束军刀,光线通过背包内的透明部件,喷嘴会发光,但是因为导线很长,所以光量很少。再次熄灯的话,透明红色零件的细节会很显眼。所以决定把发光的噱头放上来。

套装的透明红色零件被拆除,内置了PP喷嘴A。

把甜的模具做成奥米特,换成负铆钉和PP阿波西等。可动的都留下了。

中间明亮的灰色部分是屏蔽支架,通过旋转可以展开收纳。

从这里开始制作步枪。

传感器。活用镀铬,将透明黄色部分涂成传感器绿色。

传感器的支架。因为电镀零件不均匀,所以把电镀掉后用框架颜色重新涂装。支架有2轴的可动,但是这里稍微偏离的话轴就不会了,所以前后方向的2轴是固定的。

因为感觉下桶的部分是体积不足,所以换成了金属零件。

这里也把电镀弄掉重新涂装。细微的涂抹添加等。

改变配色、可动部分的修剪、调整扣合、追加金属零件等。

因为套装做得非常好,所以之后可以根据喜好随心所欲地安排。

从这里开始是盾牌。

盾牌也是如此,但整体上“看得见的部分、看不见的部分”的判断非常重要。以普通的Gunpla的感觉组装的话,完成后会有很多后来意识到“啊,这里会暴露吗”的部分。所以反复多次临时组装,检查曝光部分的处理没有遗漏。

另外,细节和扣合身兼用的部分,为了不对细节造成负担,解开扣合身。

屏蔽面是像动画一样柔软的曲面构成,感觉不错。配合那个,联邦十字的安装面也弯曲了。只是3D曲面之间的安装精度很难,容易产生缝隙。

调整了好几次,变得相当最好了。相当难。

左手握把和磁性屏蔽支架。因为比本体简单,所以追加了金属零件。因为光用磁铁就可以充分握住,所以不用握把也可以,所以左手摆姿势的自由度可以。

视野仪的开关。

追加涂抹、贴花、金属零件等。

因为盾牌表面的面积很大,所以可以细分面板或做成高细节,但是这种凋凇的感觉也很适合“初代高达”的形象。从这里开始可以再加减,PGUG是一个很好的套装。

从这里开始制作军刀。

有3把军刀。其中一个是内置LED发光的。发光军刀的模具和细节都很细腻,材料也(好像编织了什么纤维)有着不可思议的硬度。因此加工和涂装的感觉大不相同,但尽量把3根凑齐了。

头部和胸部的发光很难分辨,但佩剑是直射的,很简单。为了稍微提高发光效率,正在尝试表面处理和涂装。光束部分是很难加工和涂装的材料,但尽可能地提高了效果。

从这里开始制作核心块。

躯干内置用的核心块。因为是没有变形的简单零件构成,所以能取得强度真是太好了。完成后会隐藏起来,但是简单地涂上了。本体内置的话,试衣效果很好,但是上半身还是会摇摇晃晃的。所以用螺丝把包围的框架部分牢牢地固定住了。拆下螺丝的话可以分离核心块。

接下来是变形式核心战斗机。

基本的变形结构和近年来的核心战斗机一样,但是机型的滑动可动性很独特,如果不知道内部结构的话,变形会很困难。为了能够顺利变形,进行了可动部分的加工和润滑。

导弹发射器的开关。

着陆齿轮的展开、后置发动机的金属零件化、垂直尾翼的白色涂装等。

以往的核心战斗机有很多直线的解释,但是PGUG因为复杂的曲面构成而变成了大线。非常精致的编排。

Perfect Grade UnReashed RX-78 GUNDAM 完成♪

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